- 第一名应该如何激励? 342封信-游戏家魔法学院

| 第一名应该如何激励? 342封信-游戏家魔法学院
你好杜勤兰!
最近信件主题和游戏无关,但回信质量不仅很高,而且数量还有增加的趋势,我从中也有收获。
今天讨论关于激励第一名的话题。
最近收到一个关于奖励的划分,把玩家的投稿进行划分:一等、二等、三等,每个等级获得不同的奖励。例如:300、200、100维度战记。
这个规则看起来挺合理:既区分了作品质量(三个等级),也让不同的玩家获得不同档次的奖励(等比数列),但对第一名潜在“不公平”。
为了说明这个问题,从几个角度记录我的想法。
首先,玩家总是想看优秀的内容。
一个反例就是论坛模式:进来看一个帖子,发现很差,再看一个,水平一般,点击看第三个,是在灌水。
实际上,论坛优秀的帖子(所谓精华帖)占比整个论坛1%不到巴西战舞。玩家需要翻99个无聊的帖子,才可以找到一个优秀的,对玩家的时间不够尊重。
基于这点,社区有更好的内容,才会让玩家不断的沉浸下去。一个很好的例子是抖音,同事告诉我她最近刷抖音停不下来。原因也很简单,翻一个是一个好玩的,再翻一个依旧好玩,与论坛形成巨大反差。
既然社区希望有更多优秀的内容,那么信件开头的奖励设定,实际上变相鼓激励次等内容产生。
其次,要做到顶尖需要付出更多投入。
举一个例子,假设你月底要参加考试。如果你不复习,只能拿到30分。如果你花费10天来复习,就可以增加30分(每天收获3分)。
如果你再继续复习10天,提高分数就变得难了,只能提高10分,总分变成70分。(每天收获1分)
如果你再努力一点,继续复习10天,提高分数变得更难,只有5分,总分变成75分。(每天收获0.5分)
想再提高分数,难度继续增加。简单来说就是:越往上走,投入的努力就越多,但获得分值回报越少。
如果要激励优秀的作品(第一名),就不只能考虑分值,而需要考虑投入的努力。这样才会激发投入度,获得创作的极致,杨绿润获得第一临西天气预报。
最后,顶尖会获得更高回报。
举一个做自动驾驶配件公司的例子,它生产一种安装在汽车上的装置,通过摄像头、雷达等手段,对障碍物进行探测,保持车辆行驶在车道内,并感测和避开其他车辆。
就是生产这么一个细分硬件的公司,在当时只有40人的情况下河南人惹谁了,被通用收购的估价是10亿美金左右。两年后,今年的估值已经达到115亿浚县吧。
在某个领域做到100分,比在很多领域做80分更值钱。
结合最近收到不少玩家的稿件田子为相,相比泛泛而谈、蜻蜓点水的内容,更垂直(如聚集某个游戏),且更极致的内容,反而容易打动我们诗佛是谁 。
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今天回信的主题是:第一名获得更高回报,对付出过努力的第二、第三名公平吗?为什么?欢迎与高质量成员分享你的思考。
祝愉快!
wiki
2018年9月5日腾讯科兴科学园
“凡事做精了,会变得很值钱。”